<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-2"?>
<rss version="2.0">
<channel>
<title>FORUM KLANU [722]GNIEWNI</title>
<link>http://www.gniewni.pun.pl</link>
<description> FORUM KLANU [722]GNIEWNI</description>
<language>pl</language>
<docs>http://backend.userland.com/rss</docs>
<item>
<title>Propozycje awansu na oficera</title>
<link>http://www.gniewni.pun.pl/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
<guid isPermaLink="false">9@http://www.gniewni.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Nie wiem jak to ogólnie funkcjonuje w klanach ale proponuje rozwinąć trochę Twój pomysł i wprowadzić rzeczywistą hierarchię wojskową. Proponuję również aby awanse w klanie były średnią rangi w grze jak również indywidualnych osiągnięć danego członka/członkini klanu.]]></description>
<pubDate>Niedziela 26 PaÂdziernik</pubDate>
<comments>Niedziela 26 PaÂdziernik</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.gniewni.pun.pl/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
<guid isPermaLink="false">8@http://www.gniewni.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Wstąpiłem do tego klanu, ponieważ moje dwa poprzednie tylko istniały i niewiele się w nich działo. Jednak ponownie gram sam w grupach szturmowych innych klanów. Próbowałem zaprosić do grupy kilku naszych ale nic to nie dało. Samem można grać bez przynależności do klanu. Jeżeli tak ma być, to nie ma to dla mnie sensu. Już to przerabiałem. Założyłem to forum z myślą, że może coś wspólnie wypracujemy, podzielimy się doświadczeniami, opracujemy własne strategie, stworzymy zgrany klan. Ale chyba się pomyliłem. Zaproponowałem kilka moich strategi, które dawały nawet dobre efekty w czasie gry. Teraz mam coraz mniej ochoty bawić się w to, ponieważ trafiłem chyba w ścianę. Nikt się tym nie zainteresował.]]></description>
<pubDate>Sobota 18 PaÂdziernik</pubDate>
<comments>Sobota 18 PaÂdziernik</comments>
</item>
<item>
<title>Propozycje awansu na oficera</title>
<link>http://www.gniewni.pun.pl/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
<guid isPermaLink="false">7@http://www.gniewni.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Myślę, że każdy kto osiągnie rangę pułkownika I mógłby awansować na oficera. To mogło by zmobilizować klanowiczów do efektywnego grania. Co o tym sądzicie?]]></description>
<pubDate>Sobota 18 PaÂdziernik</pubDate>
<comments>Sobota 18 PaÂdziernik</comments>
</item>
<item>
<title>Attica</title>
<link>http://www.gniewni.pun.pl/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
<guid isPermaLink="false">6@http://www.gniewni.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[aktyka na Attica:<br />- opiszę wam ją i dodam screen dla objaśnień.<br /><br />Najpierw 1 wpada z żarem czyści pole dla 2, który przedostaje się w miejsce zaznaczone na screenie, 3 siedzi i campi w momencie kiedy 1 idzie do przodu z żarem, 2 wpadają i robią sieczkę (ewentualnie jeden z tych 2 zamiast żaru może mieć blitz). Oczywiście ktoś też musi iść na góre - w klanie ustali się kogo tam wysłać).<br /><a href="http://www.pnyxe.com/FileServlet?action=postPicture&pictureUuid=d62f1d65-c5b1-4183-a24d-19a7810bfc5c" target="_blank" rel="nofollow">http://www.pnyxe.com/FileServlet?action &hellip; a7810bfc5c</a> - na tej tronie można obejrzeć to co opisałem.]]></description>
<pubDate>PiĹĄtek 17 PaÂdziernik</pubDate>
<comments>PiĹĄtek 17 PaÂdziernik</comments>
</item>
<item>
<title>#Strategia z wykorzystaniem &#34;Szturmu z niebios&#34; na przejecie pointa C#</title>
<link>http://www.gniewni.pun.pl/viewtopic.php?pid=4#p4</link>
<guid isPermaLink="false">4@http://www.gniewni.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Strategia dla 6 graczy po 2 graczy na klasie. Zwiadowca z Cloakiem przedostaje się wykorzystując &quot;szturmu z niebios&quot; na lewa stronę chowając się za rurami znajdującymi się na końcu pointa C. Drugi zwiadowca osłania ze snajpa okno po przeciwnej stronie c i używając oracle pokazuje przeciwników po obu stronach C. Lewą stroną wchodzi 2 Szturmowców, jeden z Tarczą atakuje przeciwników znajdujących się na końcu Lewej strony C i razem z reconem wykańczają znajdujących się tam przeciwników. Drugi szturmowiec wchodzi lewą stroną z żarem na c i skręca od&nbsp; razu w prawo ku środkowi chowając się za znajdującymi się tam rurami porażając przeciwników żarem. Z prawej strony wchodzi 2 Speców, jeden z bańka osłania lewą stronę i ewentualnie wykańcza porażonych żarem przez szturmowca na środku przeciwników, w razie większej ilości przeciwników reaguje używając bańki. Prawa strona osłaniana jest przez Speca z Awarią, który w razie ataku większej liczby przeciwników reaguje używając właśnie awarii. Spece starają się nie nacierać aż do momentu gdy nie przejmą pointa C, starają się osłaniać raczej prawą stronę. Dobrze by było gdyby któryś ze znajdujących się na środku [szturmowiec/spec] posiadał granaty po to, aby w razie potrzeby zlikwidować nim znajdującego się za rurami przeciwnika. Kolejnym etapem jest likwidacja znajdującego się przeciwnika w oknie po drugiej stronie pointa C. Może to zrobić któryś z reconow - albo recon z okna albo znajdujący się na końcu lewej strony pointa C drugi recon, który może się podkraść do pokoju zachodząc znajdującego się tam przeciwnika. Po likwidacji recona ma możliwość zabicia zazwyczaj znajdującego się na prawym końcu przeciwnika. Po likwidacji wszystkich przeciwników cala grupa przesuwa się na koniec pointa C. Point C jest osłaniany przez recona z pokoju, 2 Speców po prawej stronie, 2 szturmowców i recona z oracle po lewej stronie. Ważne aby recon z oracle informował swoich kamratów gdzie dokładnie znajdują się przeciwnicy i nie zużyl Oracle zbyt szybko.<br /><br />Taka moja strategia :).<br /><br />Uaupełnienie:<br />#Strategia gry na poszczegolnych mapach dla 6 graczy#MAPA &quot;TOMSK-9&quot;<br />&quot; Szturm z niebios &quot; : Po wejściu na schody przy środkowym przejściu jest takie okienko dla snajperów. Można jednak przez nie wyskoczyć i znaleźć się na kontenerze poniżej. Stamtąd zawsze jest problem kogoś zdjąć. Jednak to nie jest wszystko. Co by było gdyby zapuścić się dalej? Ot tak wślizgnąć się na kontener dalej i zaatakować wrogów? Kiedyś to zastosowałem i efekt był piorunujący: wrogowie zazwyczaj nie mają żadnych szans. Taki atak od tyłu jest po prostu nie do przełamania. Warunkiem jest szybkość i zgranie zespołu - jeśli wrogowie wejdą za daleko będzie po &quot; Szturmie z niebios &quot;.]]></description>
<pubDate>PiĹĄtek 17 PaÂdziernik</pubDate>
<comments>PiĹĄtek 17 PaÂdziernik</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.gniewni.pun.pl/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
<guid isPermaLink="false">3@http://www.gniewni.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Sprawa wygląda następująco. Grupa szturmowa 4 lub miej graczy (najlepiej 4 od ilości graczy osiągnięty wynik jest bardziej spektakularny).<br />Już zebrana grupa szturmowa zmienia broń na podstawową (tą którą mieliśmy na początku gry), wtedy przywódca grupy (kolejna sprawa z najniższa rangą Athena wyszukuje mecz), poz znalezieniu meczu&nbsp; ubieramy swój właściwy sprzęty i do boju. Daje to piorunujący efekt w balansie drużyn - o 50% mamy silniejszy skład od przeciwników. Metoda została sprawdzona. Nie zawsze się jednak sprawdza ale można ją wykorzystać.]]></description>
<pubDate>PiĹĄtek 17 PaÂdziernik</pubDate>
<comments>PiĹĄtek 17 PaÂdziernik</comments>
</item>
<item>
<title>Propozycja regulaminu klanu [722]Gniewni</title>
<link>http://www.gniewni.pun.pl/viewtopic.php?pid=2#p2</link>
<guid isPermaLink="false">2@http://www.gniewni.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Każdy Klanowicz ma obowiązek zapoznać się z Regulaminem !!!<br /><br /><br />|. Hierarchia<br />1. Dowódca - Najważniejsza osoba w klanie, o wszystkim decyduje.<br />2. Oficer - Zastępca Dowódcy podejmuje decyzje w czasie nieobecności Dowódcy<br />3. Żołnierz - jest zawsze gotowy do gry<br /><br /><br /><br />II.Struktura<br />1. Najwyższą władzą w klanie jest Dowódca klanu. Wybierany poprzez głosowanie bądź jako założyciel klanu.<br />2. Dowódca klanu ma prawo podjąć decyzję związaną z bieżącymi sprawami klanu samodzielnie.<br />3. Od decyzji Dowódcy klanu nie ma odwołania.<br />4. Podczas nieobecności Dowódcy jego obowiązki przejmuje Oficer, ma takie same prawa jak Dowódca i tylko przed nim odpowiada.<br />5. Z klanu można zawsze odejść dobrowolnie.<br />6. Każda nieobecność powinna być z góry zapowiadana [wymaga tego kultura],<br />9. Świat jest niesprawiedliwy i Dowódca ma zawsze racje, [jeżeli nie ma racji zacznij czytać ten podpunkt od początku]<br />10. Jesteśmy klanem i jak gramy razem to gramy razem.<br />11. Każdy nowy gracz jest na okresie próbnym. Okres próbny ma na celu sprawdzenie częstotliwości grania, zgrania z klanem oraz zachowania się gracza wobec innych osób/klanów.<br /><br />III.Usuniecie Gracza z Klanu:<br />1. Usunięcie gracza może nastąpić po złamaniu poniższych zasad:<br />- Używanie cheatów, aim-botów i wszelkich innych haxów<br />- Obrażania innych graczy jak i Klanowiczów, psucie reputacji klanu.<br />- Udostępnianie haseł dostępu do serwera klanowego osobą trzecim.<br />- Notoryczne ignorowanie poleceń Dowódcy/Oficera<br />- Nie stosowanie się wobec regulaminu klanu.<br />- Notoryczne odmawianie udziału w grze z członkami klanu.<br />2. Wydalenie Klanowicza odbywa się po konsultacji Dowódcy ,Oficerów z losowo wybranymi Klanowiczami w celu utwierdzenia swej decyzji.<br /><br />IV. Obowiązki klanowicza:<br />1. Dbać o dobre imię klanu.<br />2. Klanowicz ma obowiązek zarejestrować się i odwiedzać stronę jak i forum klanowe.<br />3. Pomagać mniej doświadczonym graczom.<br />4. Klanowicz ma obowiązek pojawiania się na treningach klanowych. Nieusprawiedliwiona nieobecność przez 7 dni = kick z klanu.<br />5. Podczas sparingu bądź meczu każdy członek ma obowiązek trzymać się taktyki ustalonej wcześniej.<br /><br />Regulamin obowiązuje tak samo starych jak i nowych Klanowiczów i nieprzestrzeganie go będzie tak samo karane.]]></description>
<pubDate>PiĹĄtek 17 PaÂdziernik</pubDate>
<comments>PiĹĄtek 17 PaÂdziernik</comments>
</item>
</channel>
</rss>
